CARATTERISTICHE TECNICHE
  • Totalmente sviluppato con metodologia Object – Oriented in C++ ANSI/ISO
  • Supporto sia all'API grafica DirectX che OpenGL
  • Supporto ai linguaggi di alto livello per shader ed effetti quali: MS HLSH/FX, GLSL, Cg, CgFX
  • Metodi di rendering: fixed-rendering pipeline, shader-basedmultipass, raytracing interattivo (basatosu NVidia Optix/CUDA)
  • Simulazione di effetti avanzatiquali: global illumination, depth of field, parallax bump mapping, shadow mapping, NPR (es. Cartoon, Edge-Only, ecc… ), HDR lighting.
  • Supporto alla stereoscopia
  • Supporto all'augmented reality
  • Terrain engine integrato